GameWithJP:6552

時価総額
¥33.2億
PER
ゲーム情報メディアの大手。攻略情報メディアやeスポーツチーム運営、クリエイターマネジメント、光回線サービスを展開。2013年6月設立、2013年9月に攻略サイト開始、2022年7月にNFT専門メディアを開設。国内中心に韓国など海外展開。

事業内容

GameWithは、攻略情報を中心としたゲーム情報メディアを中核に、eスポーツやクリエイターマネジメント、NFTやゲーム向け回線などの新規事業を手掛ける企業です。同社はウェブサイト「GameWith」を通じてゲームの攻略記事やレビューを提供し、ユーザーがゲームをより楽しめる環境を作ることを目指しています。

主要な顧客はゲームを遊ぶ一般ユーザーとゲーム会社、広告主、スポンサーなどです。同社はサイト閲覧に伴う広告収入を主軸に、ゲーム会社とのタイアップ広告や有料コンテンツ運営、クリエイターとの収益分配、イベントやファングッズによる収益など複数の収益源を組み合わせて収益を確保しています。

事業は「メディア」「eスポーツ・エンタメ」「その他」の三つのセグメントに分かれています。メディアでは攻略コンテンツと広告販売でトラフィックを伸ばし、eスポーツ・エンタメではチーム運営や配信者支援でスポンサー収入や配信収益を図り、その他ではNFT関連メディアやゲーム向けの高速回線サービスなど新市場の開拓に取り組んでいます。

経営方針

GameWithは「加速度的な成長」を掲げ、メディア事業を主軸としつつeスポーツやNFT、回線事業などを第2、第3の柱に育てることで、2026年5月期を黒字転換と中期計画達成の基盤を固める年と位置付けています。経営上の判断指標として売上高と営業利益を重視しており、インターネット普及率85.6%や2024年のインターネット広告費3兆6,517億円、国内ゲーム市場規模約2兆1,255億円といった市場環境を背景に、メディア収益の回復と全社の利益改善を明確な目標に据えています。直近では2025年度第4四半期にPV単価が過去5年で最高水準になるなど広告収益改善の兆しも示されています。

重点投資はメディアの再成長、eスポーツ強化、NFTゲームの展開、そして光回線事業の収益化に向けた取り組みです。メディアでは従来の大型タイトル集中型から方針を転換し、ライター稼働率を高めて中小規模タイトルも多数立ち上げることで攻略サイトの本数とPVを増やす施策を実行します。広告枠の最適化施策も継続し、PV単価の維持・向上を図ります。eスポーツでは「VALORANT」部門を中心に既存戦力の強化と有名ストリーマー獲得を進め、スポンサーや配信収益など多様な収益源を育てる投資を続けます。

新市場開拓の計画としては、グローバル展開と新規事業の商業化が挙げられます。英語圏は国内よりPV単価が高い点を踏まえ、英語での記事作成人材に積極投資してタイトルカバレッジを拡大し、検索上位獲得によるPV急増を狙います。韓国市場にもDIGITAL HEARTS Seoulとのパートナーシップで進出を図ります。NFT領域では「EGGRYPTO」の運用ノウハウを元に、新作「EGGRYPTO X」を2026年5月期中のリリースを計画しており、光回線事業はアルテリア・ネットワークスとの連携で品質を訴求しつつプロモーション効率化を進め、2026年5月期の事業単独黒字化を目指します。

技術革新と運営基盤の強化にも注力しており、サイトのセキュリティ強化や保守管理体制の整備、内部統制とコンプライアンスの強化を継続します。メディア側では広告枠最適化や検索対策によるPV単価改善、記事量産のための人材投資と執筆体制の強化を進め、カスタマーサポート担当の設置などでサービスの健全性と安全性を維持します。NFTや回線といった新領域では運用ノウハウとシステム安定性を重視し、先行投資を続けつつ2026年にはより効率的な収益化へ移行する方針です。