ボルテージJP:3639沿革

時価総額
¥18億
PER
モバイルコンテンツ事業の有力企業。恋愛と戦いのドラマを主軸としたスマホ向けストーリー課金コンテンツを展開。課金は主に基本プレイ無料の2つの課金モデル。アート&ビジネス理念とUCLA映画学部出身の創業者背景で連続ヒット創出の仕組み。
2024年09月コンシューマ向けゲームの新ブランド「AmuLit」設立。
2023年11月タテヨミカラー漫画レーベルを創刊。
2022年04月東京証券取引所スタンダード市場に市場変更。
2020年08月電子コミックストアのサービスを開始。同時に、電子コミックレーベルを創刊。
2019年12月電子書籍事業を開始。
2017年10月戦略子会社「株式会社ボルピクチャーズ」を設立。
2017年05月イベント、グッズ、映像・音楽等のIP展開を本格化。
2017年02月戦略子会社「株式会社ボルテージVR」を設立。(2022年11月清算結了)
2016年11月戦略子会社「株式会社ボルスタ」を設立。(2018年4月清算結了)
2016年07月戦略子会社「株式会社ボルモ」を設立。(2018年6月清算結了)
2013年05月「サスペンスアプリ」を開始。
2012年06月その他の事業(パッケージ事業)を閉鎖。
2012年05月米国に、子会社「Voltage Entertainment USA, Inc.」を設立。(2023年2月清算結了)
2012年03月モバイルコマース事業を閉鎖。
2011年07月英語版スマートフォンアプリを配信開始。
2011年06月東京証券取引所市場第一部に市場変更。
2011年06月スマートフォンアプリを配信開始。
2010年06月東京証券取引所マザーズ市場に当社株式を上場。
2010年06月ソーシャルアプリを配信開始。
2010年06月モバイル広告事業を閉鎖。
2008年05月メディアプランニングシステム事業を終了。
2008年03月パッケージ事業を本格的に開始。
2006年12月携帯公式サイト事業の「恋人ゲーム」シリーズ(現 「恋愛ドラマアプリ」シリーズ)を開始。
2005年11月モバイルコマース事業を開始。
2005年05月モバイル広告事業を開始。
2005年02月東京都渋谷区恵比寿四丁目へ本社を移転。
2002年12月東京都渋谷区東三丁目へ本社を移転。
2001年05月東京都渋谷区恵比寿西一丁目へ本社を移転。
2000年09月メディアプランニングシステム事業を開始。
2000年06月「バトル東京23」が、第1回MCFモバイルコンテンツ特別賞を受賞。
2000年03月携帯公式サイト事業(現 モバイルコンテンツ事業)を開始。
2000年02月株式会社ボルテージに組織変更。資本金1,000万円。
1999年10月株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ(現 株式会社NTTドコモ)「mopera」向けに「Side-K」の配信を開始。
1999年09月神奈川県川崎市高津区に、映画製作・webコンテンツ配信・メディアプランニングツール販売等を目的として、有限会社ボルテージを設立。資本金300万円。